Arithmetisch

Diese Gruppe enthält alle mathematischen Funktionen, wie z.B. Sinus, Cosinus, usw.

abs

Ergibt den absoluten Wert einer Zahl. Der absolute Wert einer Zahl ist die Zahl ohne ihr Vorzeichen.

Object abs(Object x)

acos

Gibt den Arkus Kosinus einer Zahl zurück. Der resultierende Winkel wird im Bogenmaß angegeben und liegt zwischen 0 und π.

Object acos(Object x)

acosh

Gibt den umgekehrten hyperbolischen Kosinus einer Zahl zurück. Die Zahl muss größer gleich 1 sein. Der umgekehrte hyperbolische Kosinus ist der Wert, dessen hyperbolischer Kosinus gleich Zahl ist. Somit ist acosh(cosh(x)) gleich x.

Object acosh(Object x)

acot

Gibt den umgekehrten Kotangens einer Zahl zurück.

Object acot(Object x)

acoth

Gibt den umgekehrten hyperbolischen Kotangens einer Zahl zurück.

Object acoth(Object x)

arccos

Gibt den Arkus Kosinus einer Zahl zurück. Der resultierende Winkel wird im Bogenmaß angegeben und liegt zwischen 0 und π.

Object arccos(Object x)

arccot

Gibt den umgekehrten Kotangens einer Zahl zurück.

Object arccot(Object x)

arccothyp

Gibt den umgekehrten hyperbolischen Kotangens einer Zahl zurück.

Object arccothyp(Object x)

arcsin

Gibt den Arkussinus oder umgekehrten Sinus einer Zahl x zurück. Der Arkussinus ist der Winkel, dessen sinus x ergibt. Das Ergebnis liegt innerhalb eines Bereichs von -π/2 bis π/2.

Object arcsin(Object x)

arcsinhyp

Gibt den umgekehrten hyperbolischen Sinus einer Zahl x zurück. Der umgekehrte hyperbolische Sinus ist der Wert, dessen hyperbolischer Sinus x ergibt.

Object arcsinhyp(Object x)

arctan

Ergibt den Arcus Tangens einer Zahl. Der Arcus Tangens ist der Winkel, dessen Tangens das Argument ist. Der zurückgegebene Winkel wird im Bogenmaß von - π/2 bis π/2 angegeben

Object arctan(Object x)

arctanhyp

Gibt den inversen hyperbolischen Tangens von x zurück. Der inverse hyperbolische Tangens von x ist der Wert, dessen hyperbolischer Tangens x ergibt.

Object arctanhyp(Object x)

asin

Gibt den Arkussinus oder umgekehrten Sinus einer Zahl x zurück. Der Arkussinus ist der Winkel, dessen sinus x ergibt. Das Ergebnis liegt innerhalb eines Bereichs von -π/2 bis π/2.

Object asin(Object x)

asinh

Gibt den umgekehrten hyperbolischen Sinus einer Zahl x zurück. Der umgekehrte hyperbolische Sinus ist der Wert, dessen hyperbolischer Sinus x ergibt.

Object asinh(Object x)

atan

Ergibt den Arcus Tangens einer Zahl. Der Arcus Tangens ist der Winkel, dessen Tangens das Argument ist. Der zurückgegebene Winkel wird im Bogenmaß von - π/2 bis π/2 angegeben

Object atan(Object x)

atanh

Gibt den inversen hyperbolischen Tangens von x zurück. Der inverse hyperbolische Tangens von x ist der Wert, dessen hyperbolischer Tangens x ergibt.

Object atanh(Object x)

cos

Ergibt den Kosinus des gegebenen Winkels

Object cos(Object x)

cosh

Die Funktion ergibt den Kosinus Hyperbolikus des Arguments. Ist das Argument ein Vektor oder eine Matrix, so werden die Ergebnisse für jede Zelle der Komponente zurückgegeben.

Object cosh(Object x)

coshyp

Die Funktion ergibt den Kosinus Hyperbolikus des Arguments. Ist das Argument ein Vektor oder eine Matrix, so werden die Ergebnisse für jede Zelle der Komponente zurückgegeben.

Object coshyp(Object x)

cot

Gibt den Kotangens eines Winkels im Bogenmaß zurück.

Object cot(Object x)

coth

Gibt den hyperbolischen Kotangens von x zurück.

Object coth(Object x)

cothyp

Gibt den hyperbolischen Kotangens von x zurück.

Object cothyp(Object x)

e

Ergibt Eulers Zahl (2,718281828459... )

float e()

exp

Eulers Zahl, angehoben zur Potenz der als Argument übergebenen Zahl. Ist das Argument ein Vektor oder eine Matrix, so werden die Ergebnisse für jede Zelle der Komponente zurückgegeben.

Object exp(Object x)

ln

Ergibt den natürlichen Logarithmus einer Zahl. Der Natürliche Logarithmus basiert auf der Konstante e = 2, 718281826459...

Object ln(Object x)

log10

Ergibt den dekadischen Logarithmus einer Zahl.

Object log10(Object x)

pi

Ergibt die Zahl pi ( 3,14159265359...).

float pi()

pow

Ergibt das Resultat einer zur Potenz erhobenen Zahl.

float pow(float x, float y)

rand

Ergibt einen pseudozufälligen ganzzahligen Wert. Die Rand-Funktion setzt den Beginn für die Erzeugung einer Serie pseudozufälliger ganzzahliger Werte. Verwenden Sie randSeed() um den Generator für eine bestimmte Seed-Zahl in Gang zu setzen. Zum Wiederbeginn des Generators verwenden Sie 1 als das Seed-Argument. Jeder andere Wert als Saat stellt den Generator auf einen zufälligen Startpunkt ein.

int rand()

randSeed

Initalisiert den Zufallszahlen-Generator.

int randSeed(int seed)

round

rundet Fließkommazahlen auf eine angegebene Genauigkeit

Object round(Collection x, int digits=0)

sgn

Bestimmt das Vorzeichen einer Zahl. Ergibt 1 bei einer positiven Zahl, Null(0) bei einer Zahl 0, und -1 wenn die Zahl negativ ist.

Object sgn(Object x)

sin

Ergibt den Sinus des gegebenen Winkels.

Object sin(Object x)

sinh

Ergibt den Sinus Hyperbolikus der Zahl.

Object sinh(Object x)

sinhyp

Ergibt den Sinus Hyperbolikus der Zahl.

Object sinhyp(Object x)

sqr

Ergibt eine positive Quadratwurzel.

Object sqr(Object x)

tan

Ergibt den Tangens des gegebenen Winkels.

Object tan(Object x)

tanh

Ergibt die Tangens Hyperbolikus einer Zahl.

Object tanh(Object x)

tanhyp

Ergibt die Tangens Hyperbolikus einer Zahl.

Object tanhyp(Object x)

Feedback

War dieser Artikel hilfreich?

Falls Sie fragen zu diesem Thema oder Verbesserungsvorschläge haben, lassen Sie es uns bitte wissen:

=